July 18, 2003

他国の事情に口を出してみたり

ZDNN:他国のネット検閲阻止法案、米下院通過。かたや、こんなことをやってみたり。

どっからどこまでが検閲で、どっからどこまでは検閲じゃないんでしょう。P2Pユーザを捕まえるためにP2Pに網を張り巡らせるのは検閲じゃないのでしょうか?
技術的な問題じゃなくて、内容的な問題?監視だけなら検閲にならない?

監視=>違法=>規制の流れはどっちでも変わらない。法の執行者(もちろん、人間だから本当の中立性なんてありえないでしょう?)としては、P2Pでやり取りされるファイル、情報等を監視しといて、「著作権法として」違法なやり取りだけを規制するだけで本当に満足できるのか?結局はその仕組みで他の「政治犯」とかも捕まえたりしちゃうんじゃないのかな?

Posted by Nayuta at 11:33 AM | Comments (1)

みんなで禁固5年

ZDNN:「P2Pファイル交換で禁固5年」の法案だそうだ。

やっぱりZDNetさんもP2Pでやり取りされるのは違法なファイルだと思っているのか、それとも、P2Pを使っていれば違法なファイルが1本は含まれていると思っているのか、はたまた、もともとの法案にそのような意向が含まれているのか…。

まあ、そんなことはともかく、この法案の趣旨って何でしょう?すべてのP2Pソフトに完璧なモニタリングソフトが出来るとは思えないし、できたとしてもそれに対策を施したP2Pソフトができちゃうんじゃないかなぁ?同じことをやってるほかのユーザと、逮捕されてしまうユーザの平衡性は?発覚した順に捕まえて、発覚しなければ何にも出来ないというのはあるので、どんどんと発覚しにくいソフトに乗り換えて終わり?
またいたちごっこかな…?

Posted by Nayuta at 11:29 AM | Comments (0)

カテゴリ追加

Society, Law and Internetを追加。
最近騒がしい自由とか法とか著作権とかその辺を…。

Posted by Nayuta at 11:24 AM | Comments (3)

July 16, 2003

NACSIS-ELS

国立情報学研究所電子図書館サービス

普通は情報学(=Informatics)といったら、計算機科学以外の分野も扱うのにめっちゃ理系工学系の研究者ばっかりの不思議な国立研究所の、日本の論文検索サービス。

# あくまで日本国外の普通かもしれない。国内では情報がつく時点でComputing?

登録は郵送。さすがだ。

Posted by Nayuta at 12:42 PM | Comments (11)

July 15, 2003

Re ≠ Response

void GraphicWizardsLair( void ); //さんの7/14分より。

えー、そうだったんだ…。ずっとResponseの略だと思っていました…。ちなみに、Fwはクリンゴン語に由来するそうです(爆)。

Posted by Nayuta at 01:31 AM | Comments (2)

July 12, 2003

July 07, 2003

Mhzってなにー?

ZDNN:「MHz」の意味を3割強は知らない AMDが調査

まあ、そんなもんでしょ。そのうち、うちは関東だけどxx GHzのCPUってだいじょぶなの?とか言われそうで怖いけどw。

Posted by Nayuta at 03:58 PM | Comments (2)

合成!

ZDNN:定額制モバイルブロードバンド実現へTD-CDMA実験局を構築

うーん、面白いアイディアだね。確かにTD(時分割)とCD(符号分割)は背反な物ではなく、同時適用できるアイディアだ。でも、auやらDocomoやらJ-Phoneやらのプロモーションに乗せられ、ついついTDMA=>CDMAだと思ってしまっていた私。うーん、まけましたな。

やっぱり、発明は「あわせ技」なのか?

Posted by Nayuta at 03:56 PM | Comments (0)

一般と技術者?

「ネットのありかた」を決めるのは技術者ではなく一般の利用者だと思いますので /スコッチブライトをつくる人の様子 (2003年7月5日)というのを、void GraphicWizardsLair( void ); //さんの7/6分で見かけて…。

こういうのがごちゃごちゃしはじめた背景には、ネットが技術者の領域から一般ユーザの領域に移ってきたという現象がある、と個人的には思っていて、そして、(あいまいではあるけれど)現在までは、その構築のよりどころは技術者の技術にあったからこそもめるのではないかと…。
今までの(技術者のみだった)インターネットの論理と、一般ユーザと共有する場でのインターネットの論理は違うんだと、そろそろそういうことを技術者も理解しないといけないと思うんだけどね。古きよき時代は確かによかったかもしれない。だけど、でももうそれはないよということ。

まあ、無理だろうねぇ…。それがOtsuneさんが言っている「思い上がった技術者」なんだろうけどさ。技術だけじゃあどうにもならないんだよ?それをみんな忘れてない?昔のネットの方が楽しかったならもう一回作ればいいじゃない。そういいたくなるような、そんな行動が目立つ気がする今日この頃。

せめて、この二つの日記を見た私(とあなた)だけは、ちょっとは人のことを考えましょうね?と。

Posted by Nayuta at 05:11 AM | Comments (3)

July 05, 2003

ネットゲームの作り方

JANOG、ネットゲームの“作り方”を実演

お金かかりますねぇ。という話(ということにした(笑)。

void GraphicWizardsLair( void ); //さんの7/5分より

ここらへん安く上げるのは無理かな?P2Pとかで(適当言ってる)

Posted by Nayuta at 01:49 PM | Comments (2)

卒研

「廊下」プロジェクト開始。
またテーマ変えてるよー。ということで。

Posted by Nayuta at 12:26 AM | Comments (5)

July 01, 2003

Informatics

国立情報学研究所、グリッド研究開発のプロジェクトを開始

情報学はあくまでInformaticsであってComputer Scienceではないはずなのだが…。日本の情報学ってどうなるんだろうね・・・?

Posted by Nayuta at 11:16 PM | Comments (0)

あー・・・やっとこういう人が・・・

ミュージシャンら83人、RIAAへ音楽愛好家の処罰に反対する公開書簡を送付。やっとこういう人がいてくれたね。やっぱり、例のポスターに参加してしまった日本のミュージシャンは終わってるといわざるをえないだろう。ダメダメですな。

Going My Wayさんの7/1の記事より。

Posted by Nayuta at 01:58 PM | Comments (2)